Direktvergleich · Same-Model-Test · 24. April 2026
Claude Design und dMaya auf dem gleichen Opus-Modell. Das ist wirklich passiert.
Was Claude Design ist
Claude Design ist Anthropics KI-UI-Generation-Feature, gebündelt in den bezahlten Claude-Tarifen (Pro bei ~20 $/Mo, Max-Tiers bei höheren Preisen). Läuft auf Claude Opus. Wird gegen eine wöchentliche Allowance gemessen, die getrennt von Claude-Chat und Claude Code ist und alle sieben Tage zurückgesetzt wird.
Anthropics eigene Hilfeseite sagt ausdrücklich, dass Claude Designs Preise "Beta-Rate-Limits, Änderungen vorbehalten" sind und keine genauen Token- oder Generierungs-Zahlen veröffentlicht werden. Praktisch gesehen: eine Generierung auf einem Pro-Account verbraucht grob 20 % der Wochen-Allowance, was einen Pro-Nutzer auf etwa fünf Läufe pro Woche vor der Wand deckelt.
Stärken: Output-Qualität ist wirklich gut, läuft auf einem Frontier-Modell, enge Integration mit der Claude-Chat-Oberfläche. Schwächen: langsam (~10 Min pro Lauf in unserem Test), teuer pro Lauf, ein Modell, keine Design-System-Durchsetzung über Screens, keine native Kollaboration oder Preview-Link-Workflow.
Was dMaya ist
dMaya ist eine prompt-first Vibe-Design-Plattform. Eine Canvas, ein Chat, ein Design-System, das über jeden Screen hält, und ein Modell-Picker, mit dem du Claude, GPT, Gemini oder Open-Source-Optionen pro Generierung wählst. Export ist per Design sauberes HTML, damit du es an Cursor, Claude Code oder einen beliebigen Coding-Agent übergeben kannst.
Preis: 18 $/Mo (Starter, ~136 Designs), 48 $/Mo (Pro, ~454 Designs), 120 $/Mo (Scale, ~1.136 Designs), alles auf dem Default-Modell. Jeder Plan enthält jedes Feature. Credits sind bekannt, Top-ups kosten 6 $ pro 1.000 Credits. Siehe komplette Preisseite.
Auf einen Blick
| Claude Design | dMaya | |
|---|---|---|
| Kategorie | KI-Design-Feature im Claude-Chat | Dedizierte Vibe-Design-Plattform |
| Am besten für | Einen polierten Hero-Screen pro Woche | Echte iterative Kunden- und Produktarbeit |
| Preis | Claude Pro 20 $+ / Max 100 $+ | 18 $ / 48 $ / 120 $ pro Monat |
| Modell | Claude Opus (nur) | Claude / GPT / Gemini / Open Source |
| Export | In-Chat-Render | Sauberes HTML für Coding-Agent |
Der Same-Model-Test
Die nützlichste Zahl im Vergleich ist die, bei der beide Tools auf dem gleichen zugrundeliegenden Modell laufen. Wir haben Claude Opus 4.7 für beide genommen. Gleicher Prompt, gleiches Modell, unterschiedliche Uhr.
“I want to make a SaaS for freelancers where they can do project management and invoicing. I want to use the nature green as one of the colors. You can plan out the rest of the details and plan features on your own. I want to start with making Dashboard.”

- Claude Design (Opus 4.7): ~10 Min, ~20 % des Pro-Wochenlimits verbraucht, einsatzreifer Output.
- dMaya (Opus 4.7): ~2,5 Min, ~220 Credits, einsatzreif nach einem kleinen Layout-Follow-up.
Gleiches Anthropic-Modell, ~4× Geschwindigkeits-Delta, ~10× Kosten-pro-Lauf-Delta. Komplette Analyse im Drei-Wege-Vergleichsartikel.
Feature-für-Feature im Detail
Output-Qualität
Beide Tools liefern einsatzreifen Output auf einem einzelnen Screen. Claude Designs Erstlauf-Qualität ist hoch; Typografie, Hierarchie und Komponenten sind durchdacht. dMayas Erstlauf-Qualität auf Opus war vergleichbar, mit einem kleinen Layout-Detail (Sidebar-Höhe), das ein Follow-up-Prompt gefixt hat. Quasi Gleichstand, kleiner Vorteil für Claude Design bei Erstlauf-Politur, klarer Vorteil für dMaya bei Beheb-und-weiter-Iterations-Geschwindigkeit.
Geschwindigkeit (gleiches Opus-Modell)
~10 Minuten Claude Design vs ~2,5 Minuten dMaya. Gleiches zugrundeliegendes Modell. Der 4×-Abstand reproduziert sich konsistent über unsere Tests. Für einen Ein-Schuss-Hero-Screen ist 10 Minuten Wartezeit akzeptabel. Für die 10-bis-20-Iterations-Realität echter Kundenarbeit ist das der Unterschied zwischen einer Stunde Session und einem halben Arbeitstag.
Kostenstruktur
Claude Design wird gegen eine wöchentliche Allowance gemessen, die an dein Claude-Abo gebunden ist. Exakte Zahlen nicht veröffentlicht, unser empirischer Test war ~20 % eines Pro-Tier-Wochenlimits pro Generierung, was Pro-Nutzung auf ~5 Designs pro Woche deckelt (~20/Monat). dMaya rechnet separat ab: 18 $/Mo für 3.000 Credits, ~22 Credits pro Default-Modell-Design, ergibt ~136 Designs/Monat auf Starter. Kosten pro brauchbarem Design: ~1 $ auf Claude Design Pro, ~0,13 $ auf dMaya Starter.
Modelloptionen
Claude Design läuft auf einem Anthropic-Modell. dMaya lässt dich wählen: Claude Sonnet und Opus, GPT, Gemini (Flash, Pro) plus Open-Source-Modelle wie Kimi K2.6 und DeepSeek V4 im Rollout. Praktischer Wert: das Modell zur Aufgabe passen. Sonnet für Exploration, Opus für Final-Design, Gemini Flash für Wegwerf-Arbeit, Open Source für Kostenkontrolle.
Design-System-Konsistenz
Der tragende Unterschied für Multi-Screen-Arbeit. dMaya hält ein Design-System über jede Generierung: Tokens, Komponenten, Abstandsskala. Claude Design gibt dir Pro-Screen-Qualität ohne Cross-Screen-System, das die Dinge zusammenhält, während das Projekt wächst. Sobald dein Deliverable mehr ist als ein Hero-Screen, gewinnt dMaya hier.
Kollaboration und Kunden-Review
Claude Design lebt in Claudes Chat, per Design Single-User. Keine geteilte Canvas, kein Preview-Link zum Senden an einen Kunden, keine Kommentar-Ebene. dMaya ist team-nativ mit geteilter Canvas und Preview-Links, die Kunden ohne Account öffnen.
Export und Übergabe
Claude Design rendert im Chat, ohne dedizierten Export-Pfad für die aktuelle Beta. dMaya exportiert absichtlich sauberes HTML, damit ein agentisches Code-Tool (Cursor, Claude Code, Bolt) zu React, Flutter, React Native oder deinem Stack konvertiert, in Code, der zu deinen Konventionen passt. Kompletter Übergabe-Workflow hier.
Iterations-Ergonomie
dMaya lässt dich in-place auf dem aktuellen Design iterieren. Claude Designs Iteration tendiert dazu, innerhalb eines Chat-Threads neu zu generieren, was für einen einzelnen polierten Screen in Ordnung ist, aber fragmentiert, wenn du ein Design halten und einen Teil davon fein abstimmen willst.
Roadmap und Preistransparenz
Claude Design ist in Beta; die Hilfeseite sagt ausdrücklich, dass Preise und Allowances Änderungen vorbehalten sind. dMaya hat eine veröffentlichte Preisseite und eine genannte Roadmap für zusätzliche Modell-Unterstützung. Wenn du um dein Tool herum planst, zählt die Transparenz-Lücke.
Zielgruppe
Claude Design ist für jemand, der bereits Claude zahlt und gelegentlich polierte Designs innerhalb der Claude-Oberfläche erzeugen will. dMaya ist für alle, die echte Designarbeit ausliefern: Agenturen, Product-Teams, ernsthafte Solo-Practitioner, die häufig iterieren und wollen, dass das Tool unter Kundendruck hält.
Wann du Claude Design nehmen solltest
- Du zahlst schon Claude Max und willst das Design-Feature als Bonus.
- Dein Workflow produziert ein oder zwei polierte Screens pro Woche, nicht zwanzig.
- Du willst, dass das Design in deiner Claude-Chat-History neben anderer Arbeit lebt.
- Du iterierst nicht mit Kunde oder Team und brauchst keine Preview-Links.
Wann du dMaya nehmen solltest
- Du iterierst. Fünf bis zwanzig Revisionen pro Projekt sind normal.
- Du willst das Modell pro Generierung wählen.
- Du teilst Designs mit Kunden oder Team zum Review.
- Dein Projekt hat mehrere Screens und braucht Konsistenz.
- Du lieferst über einen Coding-Agent aus (Cursor, Claude Code, Bolt) und willst sauberes HTML.
- Du willst transparente, veröffentlichte Preise.
“It's like great idea meets great tool.”
Wie sich die Session wirklich anfühlt
Claude Design lebt in Claudes Chat. Für viele Claude-Aufgaben ist das das richtige Zuhause. Für Design heißt es: dein Hin-und-Her konkurriert mit jedem anderen Thread in derselben Conversation, und der Output scrollt weg, während du iterierst.
dMaya hält das Design-Gespräch auf einer eigenen Canvas. Du planst mit dem Agenten, änderst mitten in der Session die Richtung, stellst seine Entscheidungen infrage, und das Design bleibt vor dir verankert. Die Session fühlt sich an wie Arbeit mit einem kompetenten Mitarbeiter, nicht wie das Befüllen eines Generators.
Eine Preview, die zum Teilen gebaut ist
Claude Design rendert inline im Chat. Keine dedizierte Preview-Oberfläche fürs Stakeholder-Review, kein Seitenmenü für Multi-Screen-Navigation, keine teilbare URL, die ein Kunde ohne Claude-Account öffnet.
dMaya behandelt die Preview als First-Class-Artefakt. Teilbarer Link, Seitenmenü, funktioniert in jedem Browser ohne Login. Für alle, deren Arbeit von jemand anderem als ihnen selbst gesehen werden muss, ist das der Workflow-Unterschied.
Die Idee dahinter: dMaya hebt die Skill-Ebene an
Claude Design ist ein starker Generator. Gib einen Prompt, warte zehn Minuten, bekomme polierten Output. Exzellenter Fit für einen Anthropic-Scale-User, der ein oder zwei Hero-Screens pro Woche braucht und die Kosten nicht kümmern.
dMayas Wette ist eine andere. Viele Leute haben Ideen, die ausliefern könnten, ohne formale Designerausbildung. Das Tool hebt die Skill-Ebene an. Du denkst, planst, recherchierst, entscheidest. dMaya übernimmt visuelle Grammatik, Cross-Screen-Konsistenz, Design-System-Gerüst. Du bleibst die Autorenschaft, das Tool ist der kompetente Mitarbeiter. Das macht dMaya nützlich, ob du Designer, Nicht-Designer mit starker Idee, Agentur in Client-Iteration oder Solo-Builder im ersten Prototyp bist.

Umstieg
Es gibt keine Datei zum Importieren. dMaya ist prompt-first, der Wechsel heißt effektiv "bring den Prompt mit, den du in Claude Design hattest." Opus 4.7 matcht exakt in Modellterms. Das erste dMaya-Design landet meist in den ersten fünfzehn Minuten eines neuen Accounts. Längere Onboarding-Schritte im Claude Design Alternative Guide.
Häufig gestellte Fragen
Probier dMaya auf dem gleichen Opus aus
Gleiches Frontier-Modell. 4× die Geschwindigkeit. 10× die monatliche Kapazität.
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